Lendários · Sinnoh · 3º passo
Giratina
Como chegar, o que levar e cada passo do desafio, na ordem.

- Onde
- Mundo Distorção (uma dimensão de verdade)
- Precisa
- Complemento CobblePhone APIs Beta + experimento "APIs Beta"
- Levar
- Núcleo Gris
- Nível
- 70 (Forma Origem)
- Captura
- 1 por mundo
Passo a passo
- Instale o complemento. O Mundo Distorção só existe com o complemento CobblePhone APIs Beta ativo no mundo e o experimento "APIs Beta" ligado. Sem ele não há Giratina.
- Consiga o Núcleo Gris. Ele cai do rasgo no alto da Coluna Lança, depois de vencer Dialga e Palkia como chefes.
- Abra a fenda no topo da Coluna Lança. Nas ruínas do topo da Coluna Lança, onde o tempo e o espaço se partiram, use o Núcleo Gris (segure e use). Abre uma fenda roxa à sua frente por 30 segundos: entre nela. Você chega ao Limiar, a ilha da entrada.
- Gravidade baixa. Lá dentro você cai devagar e pula mais alto o tempo todo. Cair no vazio não mata: você volta para a última âncora tocada (pedra-ímã sobre obsidiana chorosa). Toque nas âncoras pelo caminho.
- Explore o arquipélago. São centenas de ilhas pequenas espalhadas, todas a um pulo umas das outras, com chão de micélio roxo-acinzentado e céu sempre escuro. Nada indica o caminho: não há seta nem bússola, e cada mundo tem um mapa diferente. Muitos caminhos não dão em nada. As ilhas só aparecem quando você chega perto.
- Parta os 3 selos. O Trono tem três anéis em volta do altar. Cada um se desfaz quando você vence um Santuário, escondido em algum lugar do arquipélago: Arena das Sombras (3 ondas de Pokémon bravos), Labirinto Torto (no alto da Espiral Invertida; pise no ouro da célula mais funda) e Rochas da Força (empurre as 4 rochas para os buracos com golpes por trás; a ordem importa).
- Cuidado com os Tronos Falsos. Há três tronos que parecem o verdadeiro. Pisar no altar dourado de um deles é cair numa ilusão: a vista escurece e guardiões aparecem.
- Ache o Trono verdadeiro. Ele fica longe do Limiar e mais baixo que as outras ilhas. Com os três selos partidos, pise no altar dourado no topo da pirâmide.
- A luta (fase 1). O Giratina luta como chefe: Ataque das Sombras (some e reaparece atrás de alguém), Ilusões (quatro Giratinas falsos giram em volta e investem: só um é real), Bolas Sombrias, Ajudantes (Pokémon das sombras que curam ele enquanto estão de pé: derrube-os primeiro) e Distorção (todos sobem e caem em outro ponto da ilha).
- A batalha (fase 2). Vencido o chefe, o Giratina Forma Origem desce ao altar no nível 70 e a batalha começa com quem deu o golpe final. Captura: uma por mundo.
Se der errado
- Sem a fenda: o complemento não está ativo ou o experimento "APIs Beta" está desligado (o chat avisa).
- Não dá para quebrar nem pôr blocos, usar pérola do End, fruta do coro, élitro nem montaria lá dentro.
- Para sair: use o Núcleo Gris lá dentro (ele te leva de volta para onde você estava) ou passe pela moldura do Limiar.
- As ilusões e o chefe não se capturam. Bater numa ilusão escurece a sua vista.
- Vencido sem captura, ele volta às sombras: o altar pode chamá-lo de novo.
Comandos de teste (cheats)
/scriptevent cpbeta:distorcao ajuda (com o complemento): ir trono, onde, selos, altar · /scriptevent cp:giratina ajuda: chefe, ataque <nome>, fase2.