Lendários · Sinnoh · 2º passo
Dialga e Palkia
Estrutura: Coluna Lança. Como chegar, o que levar e cada passo do desafio, na ordem.


- Onde
- Montanhas (picos, encostas nevadas, prados altos)
- Distância
- 7.000+ blocos do spawn
- Levar
- Os 3 Cristais do Lago
- Nível
- 70 (os dois)
- Dá
- Núcleo Gris
Passo a passo
- Faça a estrutura aparecer. Ela não vem com o mundo: explore montanhas (picos, encostas, bosques e prados de montanha) a mais de 7.000 blocos do spawn (a distância muda nas Configurações do Mundo). A cada 5 segundos há 1 chance em 6 de ela surgir perto de você; o chat avisa "Você sente uma presença ancestral por perto".
/scriptevent cp:lendario ondemostra onde ela está depois. - Abra o portão. A Coluna Lança é uma montanha oca de 151 blocos. O portão fica ao sul, no pé dela, fechado por pedra selada. Na frente há 3 Pedestais do Lago: use um Cristal do Lago em cada (Sabedoria, Emoção e Força de Vontade, do Trio do Lago). Os três acesos abrem o portão. Os cristais não são gastos. Os pedestais ficam na praça em frente ao portão.
- Santuário do Tempo (oeste). No salão de dentro, o templo azul do lado oeste tem um Relógio no chão com 12 horas. Pise no diamante do meio para começar: uma hora acende e o sino toca logo depois. Esteja em cima da hora acesa quando o sino tocar. A próxima hora fica sempre perto (até 3 casas) e dá tempo de chegar andando. São 8 seguidas, cada vez com menos folga. No fim, o Cristal Adamante aparece no pedestal do meio.
- Santuário do Espaço (leste). O bloco de salas cor-de-rosa do lado leste tem 25 salas iguais. Cada porta leva a outra sala. Só uma porta por sala segue o caminho; as outras te devolvem à primeira sala. A pista: a seta no chão aponta a porta errada (no Espaço tudo é reflexo). Na sala do meio está o Globo Lustroso.
- Suba a montanha. A rampa em espiral sobe colada na parede de dentro, uma volta e meia até o topo, sem precisar pular (os trechos de pedra rachada eram vãos e foram fechados). Nos patamares, guardiões bravos bloqueiam a subida. No fim da rampa, degraus de pedra em caracol levam às ruínas.
- Chame Dialga ou Palkia. Nas Ruínas da Coluna Lança, no topo, use o Cristal Adamante no Altar da Lança para chamar o Dialga, ou o Globo Lustroso para o Palkia.
- A luta (fase 1). Ele luta como um chefe, voando em volta das ruínas. Dialga: Rugido do Tempo (o tempo para e você quase não se mexe, depois vem a onda), Pulso do Dragão, Canhão de Brilho (uma linha azul no chão: saia dela) e investida. Palkia: Corte Espacial (3 linhas atravessam a plataforma: saia delas), Hidrobomba (empurra para longe; cuidado com a beira) e Dobra Espacial (todos são jogados para outro ponto). Vale espada, arco e machado.
- O outro rasga o céu. Quando o primeiro cai, o outro entra pelo rasgo no céu e a luta continua.
- A batalha (fase 2). Os dois vencidos descem junto ao altar no nível 70 e a batalha Pokémon começa com quem deu o golpe final. Dá para capturar cada um (uma vez).
- A sombra do Giratina. Pelo rasgo entre o tempo e o espaço, uma sombra enorme aparece e some. Cai no altar o Núcleo Gris: usado ali mesmo, no topo da Coluna Lança, ele rasga a fenda para o Mundo Distorção. Veja Giratina.
Se der errado
- Errou o ritmo no Relógio: o tempo volta ao começo (e você fica lento por 3 s).
- Porta errada no Santuário do Espaço: você volta à primeira sala.
- Dentro da montanha não dá para voar, planar, quebrar nem pôr blocos.
- Os chefes não se capturam: a bola cai no chão. Só na fase 2.
- Se perder a batalha ou eles fugirem, os dois voltam ao altar quando alguém chegar perto.
- As Orbes Adamante e Lustrosa (de fazer na bancada, como no Cobblemon) são itens de batalha: quem chama os dois é o Cristal Adamante e o Globo Lustroso.
Comandos de teste (cheats)
/scriptevent cp:lendario coluna constrói na sua frente · ir coluna leva ao altar · itens coluna dá o que pede · pular coluna pula o desafio · reset coluna recomeça · seq coluna mostra o estado. Ajuda completa: /scriptevent cp:lendario ajuda.