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Mecânicas

Como cada sistema do CobblePhone funciona, com os números do jogo. Para montar fazendas, veja Pasto e trabalhos.

Mecânica

Pasto e trabalhos

O Bloco de Pastagem guarda até 16 Pokémon. Eles passeiam em volta do bloco e, se houver serviço por perto, trabalham sozinhos e guardam o que juntam no baú mais perto.

  • Abrir. Toque no bloco em pé para abrir a tela de Pastagem (uma página do PC): leve Pokémon da equipe ou das caixas para o pasto e traga de volta. O botão "Chamar todos" devolve os seus.
  • Área de trabalho. 8 blocos para cada lado do pasto e 5 para cima e para baixo. Só trabalha quem está num pasto com o chunk carregado (você por perto).
  • Onde vão os itens. No baú, baú com armadilha ou barril mais perto do pasto, dentro da área. Se o baú encher, o Pokémon tenta o próximo. Sem baú, ele larga os itens no chão.
  • Um alvo por Pokémon. Dois Pokémon nunca vão ao mesmo bloco ao mesmo tempo, e um bloco recém-usado fica 15 segundos de descanso.
Quem trabalhaO que fazTempo de espera
Tipo PlantaColhe trigo, cenoura, batata, beterraba, frutas silvestres e bagas brilhantes maduras e replanta. Colhe os pés de fruta (Berries) com frutas.Sem espera
Tipo InsetoColhe Apricorns maduros (10% de chance de vir uma semente).Sem espera
Tipo FadaColhe hortelãs maduras e replanta.Sem espera
Tipo FantasmaColhe fungo do Nether maduro e replanta.Sem espera
Tipo PedraColhe aglomerados de ametista (2 fragmentos).Sem espera
Tipo ÁguaMolha a terra arada seca (3×3), apaga fogo (3×3), enche caldeirão vazio de água e pesca perto da água.Água: 90 s · Pesca: 60 s
Tipo FogoEnche caldeirão vazio de lava e põe 1 carvão vegetal na fornalha que tem algo para assar e está sem combustível.Lava: 90 s · Fornalha: 80 s
Tipo GeloEnche caldeirão vazio de neve em pó.90 s
Tipo DragãoPõe 1 pó de blaze no suporte de poções sem combustível.320 s
Tipo TerraArqueologia em terra, cascalho ou lama com ar em cima: fósseis, minérios, ossos e itens do Cobblemon.80 s
Tipo PsíquicoRecolhe os itens parados no chão da área e leva para o baú (precisa ter baú).Sem espera
Combee e VespiquenColhem 3 favos das colmeias cheias, enchem colmeias, polinizam as folhas de Sacarina e colhem 1 favo das que pingam mel.Encher colmeia: 120 s · Polinizar: 60 s
Habilidade Pick UpAcha itens: remédios, Doces EXP, Poké Bolas, pedras de evolução, gemas, sementes de Apricorn e itens segurados.120 s
Quem sabe MergulhoMergulha e acha tesouros: esmeralda, ouro, gemas, Bolas Rede, Mergulho e Isca, Moedas Relíquia.210 s
Chansey, Blissey, Happiny ou quem sabe um golpe de curaDá Regeneração por 20 s ao jogador ferido perto do pasto. Golpes que valem: Desejo, Ovo Cozido, Luz da Lua, Recuperação, Empoleirar, Sino Curador, Aromaterapia, Síntese, Descanso e Orvalho da Vida.Quando a Regeneração acabar

Um Pokémon com dois tipos faz os trabalhos dos dois, um de cada vez. A ordem da tabela é a prioridade: um Bulbasaur colhe primeiro a plantação e depois os pés de fruta.

Mecânica

Montar fazendas

  • Fazenda de trigo, cenoura ou batata. Pasto no meio de uma plantação de até 17×17, um baú encostado no pasto e Pokémon tipo Planta. Ponha um tipo Água para a terra nunca secar.
  • Fazenda de frutas (Berries). Plante as frutas em terra arada em volta do pasto. Tipo Planta colhe cada pé quando as frutas aparecem, e o pé dá frutas de novo depois.
  • Fazenda de hortelã. Plante as sementes de hortelã e ponha um tipo Fada. As folhas vão para o baú e viram as Hortelãs de natureza na mesa de trabalho.
  • Fazenda de mel. Colmeias ou árvores de Sacarina perto do pasto, com Combee ou Vespiquen. As Combee polinizam e colhem sozinhas.
  • Lava e água infinitas. Caldeirões vazios perto do pasto com tipo Fogo (lava) ou Água (água). Esvazie o caldeirão com um balde e ele enche de novo.
  • Fazenda de itens. Pokémon com a habilidade Pick Up (Meowth, Aipom, Linoone, Pachirisu...) enchem o baú de itens a cada 2 minutos, sem precisar de nada em volta.
  • Pesca automática. Pasto perto de água e Pokémon tipo Água: ele vai até a água e pesca a cada minuto.
  • Coletor de itens. Um tipo Psíquico no pasto junta tudo o que cair no chão da área, como os itens de uma fazenda de mobs.

Mecânica

Ovos e criação

Dois Pokémon compatíveis no mesmo pasto botam ovos, com as regras do Cobbreeding.

  • Quem é compatível. Mesmo grupo de ovo e gêneros opostos, ou um Ditto com qualquer Pokémon que não seja do grupo Desconhecido. Dois Ditto não botam ovo.
  • Tempo para botar. Um ovo a cada 6 min 40 s a 11 min 40 s (8.000 a 14.000 tiques) com o pasto carregado. O pasto guarda até 5 ovos; o bloco mostra o ovo quando há algum.
  • Pegar os ovos. Agache e toque no Bloco de Pastagem.
  • Chocar. Leve o ovo no inventário. Cada ciclo de ovo da espécie leva 30 segundos: Magikarp (5 ciclos) choca em 2 min 30 s, Pichu (10) em 5 min, Charmander (20) em 10 min, Eevee (35) em 17 min 30 s, Larvitar e Dratini (40) em 20 min. Com Corpo Chama, Armadura de Magma ou Motor a Vapor na equipe, o tempo cai pela metade.
  • O que o filhote herda. Espécie mais básica da mãe (ou do que não é Ditto); 3 IVs dos pais (5 com o Laço do Destino; um item Power garante o atributo dele); a natureza do pai ou da mãe que segura a Pedra Eterna; a habilidade da mãe (a oculta passa); os golpes de ovo que os pais sabem; a Poké Bola da mãe (Master e Cherish viram Poké Bola). Pichu com Light Ball nasce sabendo Volt Tackle.
  • Ao nascer. Nível 1, amizade 120, na equipe ou no PC. Brilhante na chance normal (1 em 4.096).

Mecânica

Frutas (Berries) e hortelãs

  • Plantar fruta. Use a fruta numa terra arada. O pé passa por 6 fases: plantado, broto, novo, adulto, com flores e com frutas.
  • Tempo. O mesmo do Cobblemon: a maioria leva de 36 a 44 minutos do plantio às frutas, e de 18 a 22 minutos para dar frutas de novo. A farinha de osso tem chance de pular uma fase.
  • Colher. Toque no pé com frutas: caem 2 ou 3 frutas (varia por fruta) e o pé volta à fase adulta. Quebrar o pé só devolve a fruta se ele ainda estiver recém-plantado.
  • Onde achar. Pés de fruta nascem em bosques de 3 a 5 pés, no bioma preferido de cada fruta, e nas hortas das vilas. Algumas frutas raras só aparecem nas vilas.
  • Hortelãs. 6 cores (vermelha, azul, ciano, rosa, verde e branca). Plante a semente em terra arada, grama ou terra; leva cerca de 50 minutos para amadurecer. Madura dá 1 a 3 folhas e a semente de volta. Nascem soltas pelo mundo, mais nos montes.

Mecânica

Sacarina e mel

  • A árvore azul. A Sacarina nasce em florestas de bétula, florestas floridas, bosques de cerejeira, prados e taigas. Tronco, tábuas (1 tronco dá 4), folhas e muda.
  • Mel. As folhas ficam meladas e depois pingando mel. Toque numa folha pingando com um Frasco de Vidro para ganhar um Frasco de Mel; a folha volta ao começo.
  • Mais rápido com Combee. Sozinhas, as folhas levam mais de uma hora para pingar. Combee ou Vespiquen num pasto perto polinizam uma folha por minuto e colhem o mel das que pingam.
  • Plantar. A muda vira árvore com espaço livre de 9 blocos para cima. As folhas às vezes soltam mudas.

Mecânica

Apricorns

  • Frutos. Ficam pendurados embaixo da copa e amadurecem em 3 fases (cerca de 40 minutos). Toque no fruto maduro para colher; 10% das vezes vem uma semente.
  • Árvores. 7 cores, cada árvore de uma cor só. Plante a semente na grama ou na terra; a muda vira árvore em cerca de meia hora.
  • Poké Bolas. As receitas estão na aba Poké Bolas da página Receitas. Apricorn na fornalha vira corante.

Mecânica

Spawn, Alfas e shiny

  • Por bioma. Cada Pokémon nasce nos biomas do Cobblemon (Bulbasaur na selva, por exemplo). O PokéNav mostra a lista do bioma onde você está.
  • Quantidade. Até 18 Pokémon de terra e 6 de água num raio de 48 blocos de cada jogador. Os que ficam a mais de 56 blocos de todos os jogadores somem.
  • Shiny. 1 chance em 4.096 em todo Pokémon selvagem e em todo ovo.
  • Alfas. A cada 30 segundos, quem não tem um Alfa num raio de 128 blocos tem 15% de chance de ver uma manada do bioma chegar. O Alfa é maior, tem nome vermelho, 3 IVs perfeitos, um item e fica 2 a 6 níveis acima do Pokémon mais forte da sua equipe (até o nível 100).
  • Captura. A chance é a do Cobblemon: vida baixa, status e a Poké Bola certa ajudam (Bola Rede contra Água e Inseto, Bola Noturna à noite, Bola Rápida no começo da batalha, e as outras).

Mecânica

Gimmighoul

  • Nas torres de Gimmighoul. Cada andar da torre tem uma Gimmighoul: a andarilha é a mais comum e a forma de baú aparece 1 vez em 5. Uma em 10 é Alfa, segurando uma Gema Fantasma.
  • Nas outras ruínas. Os Baús de Gimmighoul dos monumentos de selva e do campo do meteoro viram baús com Moedas Relíquia e metais, guardados por uma Gimmighoul de baú e 1 a 3 andarilhas.
  • Nível. De 5 a 30, como no Cobblemon.

Mecânica

Amizade e evolução

  • Amizade. Sobe ao subir de nível (+5 até 99, +3 até 199, +2 depois), +1 a cada 5 minutos fora da bola seguindo você, e com comidas (feijão +1, Poké Puff +6, malasada +12). O máximo é 255.
  • Evolução. Quando o Pokémon cumpre o requisito, o botão Evoluir aparece no sumário. Valem todos os requisitos do Cobblemon: nível, pedra, troca, amizade, hora, bioma, gênero, item segurado, golpe, chuva, atributos e equipe.
  • Seguindo você. Agachado e com a mão vazia, toque para soltar ou recolher o Pokémon escolhido. Ele segue você e conta passos para as evoluções que pedem isso.

Mecânica

Natureza e hortelãs

  • Mudar a natureza. Use uma Hortelã de natureza (Adamant, Modest, Jolly, Timid e as outras 17) e escolha o Pokémon: os atributos passam a seguir a nova natureza.
  • Fabricar. Cada Hortelã leva 4 folhas de hortelã de duas cores, na receita do Cobblemon. Veja a aba Hortelãs em Receitas.
  • Pedra Eterna. Na criação, o filhote herda a natureza de quem segura a Pedra Eterna.

Mecânica

PokéNav

  • Localização. Segure e toque para ver os Pokémon do bioma onde você está, em Comum, Incomum, Raro e Ultra-raro, com os níveis e se aparecem de dia ou de noite. Os já capturados ficam verdes.
  • PokéFinder. Toque num Pokémon da lista: por 2 minutos a barra de ação mostra a seta e a distância do mais perto daquela espécie.