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Lendários · Unova

Reshiram e Zekrom

Estrutura: Torre do Dragão. Como chegar, o que levar e cada passo do desafio, na ordem.

Torre do DragãoReshiram e Zekrom
Onde
Planície nevada, taiga ou espigões de gelo
Distância
7.000+ blocos do spawn
Levar
Um time forte (9 andares de guardiões)
Nível
70

Passo a passo

  1. Faça a estrutura aparecer. Ela não vem com o mundo: explore planície nevada, taiga ou espigões de gelo (não em morros nem picos: a torre é alta demais) a mais de 7.000 blocos do spawn (a distância muda nas Configurações do Mundo). A cada 5 segundos há 1 chance em 6 de ela ser montada perto de você; o chat avisa "Você sente uma presença ancestral por perto". /scriptevent cp:lendario onde mostra onde ela está depois.
  2. Entre pelo portão sul. Você vai ver de longe: dois feixes de luz (branco e azul) saem do alto da torre, e os dois dragões enrolados nela abrem as asas e rugem sobre a coroa. A muralha redonda tem 8 torreões e o portão ao sul, entre duas torres. Siga a avenida dos Pilares do Dragão, passando pelas ruínas da cidade antiga, até a torre. Entre por baixo e suba a escada em caracol por dentro.
  3. Vença os 9 andares. Ao chegar em cada andar aparece uma onda de guardiões dragões (Axew, Druddigon, Deino, Golett e, mais no alto, Haxorus, Golurk e Hydreigon; do nível 36 ao 60). Derrote todos: as grades de ferro da escada para o andar de cima se desfazem. O chat avisa a cada andar.
  4. Escolha a sua pedra. Na altura do 5º andar há duas pontes. A leste, a Ala da Verdade (torre branca); a oeste, a Ala dos Ideais (torre negra). Cada ala dá uma pedra, e cada pedra chama um dragão.
  5. Prova da Verdade (Pedra Clara). Toque no bloco do centro da sala. Os 6 braseiros acendem numa ordem: espere terminar e toque neles na mesma ordem. São 3 rodadas (3, 4 e 5 chamas). Acertou as três: Pedra Clara.
  6. Prova dos Ideais (Pedra Escura). Toque no bloco do centro da sala: caem raios e vêm 3 ondas de guardiões elétricos (Blitzle, Joltik, Tynamo; depois Zebstrika, Galvantula, Emolga; por fim Eelektross). Vencidas as três: Pedra Escura.
  7. O Altar do Dragão. No topo, na coroa de garras brancas e negras, entre os dois sinalizadores, fica o altar sobre o mosaico de luz e trevas. Com a pedra na mão, toque nele: Pedra Clara = Reshiram, Pedra Escura = Zekrom. A pedra é gasta.
  8. A luta (fase 1). O dragão luta como chefe. Reshiram: Chama Azul (uma linha de fogo até onde você estava; saia do lugar), Chama Fusão (onda de fogo em volta, dá tontura) e investida. Zekrom: Raio Cruzado (raios caem em volta de você), Raio Fusão (onda que deixa lento) e investida.
  9. A batalha (fase 2). Vencido o chefe, ele cai junto ao altar no nível 70 e a batalha começa. Vencer ou capturar conta para o Kyurem.

Se der errado

  • Errou um braseiro: as chamas se apagam e vêm guardiões de fogo. Vença-os e toque no centro da sala para tentar de novo.
  • Venceu o dragão sem capturar: ele vira pedra de novo. Refaça a prova da ala para ganhar outra pedra e tentar a captura.
  • Capturado, aquele dragão não volta neste mundo. Quem já tem a pedra não ganha outra igual.
  • Dentro da estrutura não dá para voar, planar, quebrar nem pôr blocos.

Comandos de teste (cheats)

/scriptevent cp:lendario dragao constrói na sua frente · ir dragao leva ao altar · itens dragao dá o que pede · pular dragao pula o desafio · reset dragao recomeça. Unova: /scriptevent cp:unova ajuda (forca tornadus|thundurus, dragoes, estado, reset).

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