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Lendários · Sinnoh · fim

Arceus

Estrutura: Salão da Origem. Como chegar, o que levar e cada passo do desafio, na ordem.

Salão da OrigemArceus
Onde
End (no lugar do dragão)
Levar
As 17 Placas de tipo e um time nível 100
Nível
100
Captura
1 por mundo

Passo a passo

  1. Abra o portal com as Placas. O Olho do Ender não encaixa mais nas molduras do portal da fortaleza: use uma Placa de tipo em cada moldura (ela só ativa, não é gasta). As Placas aparecem nos baús raros (vilas, ginásios, bastiões, cidades antigas).
  2. Vá ao End. Pelo portal da fortaleza. Na primeira visita, o Salão da Origem aparece em volta do portal: a praça branca e dourada, os quatro arcos e a Auréola da Criação.
  3. Ofereça as 17 Placas. O dragão é levado para longe assim que aparece. Ao norte do portal fica a Taça da Criação: use-a com as 17 Placas de tipo no inventário (uma de cada; elas são gastas). O Arceus desce com a barra de chefe e os cristais dos pilares viram Placas.
  4. Vença o Giratina antes. Enquanto o Giratina não for vencido ou capturado no mundo (e você não tiver o Giratina na Pokédex como capturado), a Taça da Criação não responde e as Placas não são gastas. O portal de volta no centro da ilha fica sempre aberto, então dá para sair do End a qualquer hora.
  5. Quebre as Placas. Cada Placa cura o Arceus e dá a ele o tipo dela. Quebrar uma (golpe ou flecha) tira vida dele e a Placa vai direto para o seu inventário (com o inventário cheio, ela cai em cima do pilar).
  6. A luta (fase 1). Julgamento (marcas no chão e raios: saia delas), Investida, Bolas de Fogo e Pouso com onda de choque.
  7. A batalha (fase 2). Vencido o chefe, o Arceus desce no centro no nível 100 e a batalha começa com quem deu o golpe final. Dá para capturar uma vez por mundo.
  8. O fim do jogo. Vencido ou capturado, o fim normal acontece: o portal de volta, os portais das ilhas e os créditos.

Se der errado

  • Se ninguém na luta tiver Dialga, Palkia e Giratina capturados, ele fica mais forte (mais vida, golpes mais fortes e, na fase 2, IVs perfeitos e Orbe da Vida).
  • O chefe não se captura: só o da fase 2.
  • Perdeu a batalha: ele fica no centro e qualquer um pode batalhar de novo.

Comandos de teste (cheats)

/scriptevent cp:arceus ajuda: ir, chefe, fase2, placas, salao, vencer.

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